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Equipe vencedora do Amazon Hacking 2026 cria game educativo sobre agricultura sustentável

8 de Julho de 2026
Erica Marques
Equipe vencedora do Amazon Hacking 2026 cria game educativo sobre agricultura sustentável

A equipe responsável pelo projeto é formada por sete alunos dos cursos de Arquitetura, Ciência e Engenharia da Computação. Foto: Suzane Lima.

Unindo saberes das áreas de Arquitetura, Ciência e Engenharia da Computação, sete estudantes desenvolveram um jogo eletrônico voltado ao ensino de ecologia e sustentabilidade para alunos do 7º ao 9º ano do ensino fundamental e médio de escolas públicas. Batizado de “Veredas”, o videogame propõe uma experiência lúdica e imersiva, na qual cada decisão do jogador impacta diretamente o ambiente virtual, funcionando como um laboratório ecológico digital.

A iniciativa foi concebida durante o Amazon Hacking 2026, programa promovido pelo Centro Universitário do Estado do Pará (Cesupa) com o objetivo de fortalecer a bioeconomia amazônica. Nesta edição da competição, o tema abordado foi a Agricultura Familiar Regenerativa, e a Vila Jutaiteua, conhecida como Vila Jutaí, serviu como cenário para a elaboração das soluções propostas pelos participantes.

Ambientado em uma fazenda regional simulada, o jogo foi estruturado para que os estudantes gerenciem recursos naturais e compreendam práticas agrícolas sob uma perspectiva regenerativa. Toda a mecânica do game foi desenvolvida em conformidade com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), assegurando que o conteúdo esteja alinhado ao currículo escolar.

A coordenadora do curso de Ciência da Computação e membro do comitê Amazon Hacking, professora Alessandra Baganha, destaca que a proposta integra conhecimentos tradicionais e tecnológicos, além de conectar empresas comprometidas com a sustentabilidade regional. “Incentivar projetos como esse é uma forma de articular diferentes áreas do conhecimento para gerar impacto bioeconômico real. Mais do que um desafio, o processo proporciona retornos e aprendizados profundos aos alunos”, afirmou.

O trabalho rendeu à equipe o primeiro lugar no Amazon Hacking 2026, com premiação de R$ 10 mil. O estudante de Ciência da Computação João Victor Sousa Lira, líder do grupo, ressaltou o significado da conquista: “Passamos meses construindo soluções para atender às demandas da Vila Jutaí da melhor forma possível. Criar um jogo educativo que fosse útil para aquela comunidade e ver que ela reconheceu esse valor, a ponto de sermos campeões, é uma conquista imensa. Reforça minha crença de que as ideias que nascem aqui podem, sim, transformar muitas realidades na Amazônia.”

Atualmente disponível para PC e Chromebooks, com previsão de expansão para dispositivos móveis, o “Veredas” tem metas claras: a curto prazo, espera engajar ao menos 20 alunos do ensino fundamental com os conteúdos de sustentabilidade; a longo prazo, o objetivo é que 150 escolas adotem o game como ferramenta pedagógica complementar.

Sobre o Amazon Hacking - É um programa de formação que visa integrar empresas comprometidas com a sustentabilidade amazônica, a comunidade local e seus saberes tradicionais, além do conhecimento científico e tecnológico, em prol do desenvolvimento bioeconômico da região com perspectiva global. A partir dos desafios apontados pelos próprios atores locais, os universitários desenvolvem projetos de impacto, fortalecendo a autonomia e a consciência cidadã.